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烽火大唐全職業評析
發佈時間:2011年09月03日 14:05:22    作者:開心遊戲網    人氣:10593    進入討論區
說到全職業,和五行息息相關,首先談談五行吧。


【五行】

五行是個好東西,五行相剋的屬性很有趣,如果再加上五行相生就更好玩了。

土套:防禦5368 移動速度0.3(下副本有了土套,基本衣食無憂了;移動加0.3的強悍屬性配合在百花60福地裝0.3至上,百花那叫一個跑得快啊;飛將有了0.3,風箏放得有高又穩;劍尊有了0.3……)

水套:攻擊2554 命中890(全職業最重要的三個屬性中有兩個集中在水套上,不做評論了)

金套:暴擊2015 防禦1382(金套慎用,再高的暴擊,沒有攻擊力的支持打人也不痛的,而且有暴擊還要去鑒定開光暴擊強度來配合)

火套:閃避1990 暴擊抗性1165 法力回復33(在保證高攻擊的情況下,火套是全職業PK首選,你想想看,一個控制技能打不中你對敵人意味著什麼,尤其是那些只有一兩個控制技能的職業)

木套:生命2萬多 附加傷害忘記了(附加傷害有著無視防禦的特性,打人超痛;木套如果再加點法力值就是奶**首選了,不過木套還是有點雞肋,因為附加傷害不能增加百花加的血量)

五行不是一次定性的,眾所周知,五行+5的裝備是可以轉換的。前期(60級+8套以前)弄水、土、木都可以,後期是水、火、金的天下,當然土加的0.3移動速度也是很強悍的。

這裡再給五行提點建議,從科學的角度出發,五行應該是這樣的:

土:防禦、法力、暴擊抗性
水:閃避、生命、附加傷害
金:高攻擊、中防禦
火:高暴擊、中攻擊
木:生命、生命恢復、法力恢復


【武聖】

優勢:高防、高血量、機動性強、人氣高(這也算優勢吧)
劣勢:無明顯劣勢、距離
定位:帶小號第一人選、PK肉盾、團隊核心
技巧:挑擊和猛砸用不好的話,武聖就悲劇了,憑感覺吧,每打斷一次控制性的攻擊或砸暈對手武聖就成功了,穩紮穩打就是武聖的作風。對待飛將慎用衝鋒(只有一次機會),被飛將減速的時候用招架降低傷害,等待第二次衝鋒的機會(遇到不會飛的飛將不在此討論範圍內)
終極技能:都很強,沒啥說的了

單P戰術:可以說除了飛將之外,武聖沒有明顯的剋星。挑擊、猛砸、衝鋒三個控制技能,那是相當的強大,不過遇到遠程職業衝鋒要慎用,尤其是面對飛將,一旦不能減速有可能被放風箏放死;武聖的招架是個好技能,在衝鋒未冷卻之前盡量招架吧。大招金蛇出洞、鎖喉槍盡量背襲,一招定勝負。
群P戰術:盡量承擔火力,吸收傷害,控制神機、百花等職業,破除劍尊潛行,為遠程隊友創造距離;蓄積足夠怒氣後金剛不壞足以改變戰局。

五行:
首選水、土、火,次選金。土武聖(很彆扭是吧)配力敏馬或敏力馬,兩萬多近三萬的防禦,雖然你殺人不多,但已經讓己方團隊立於不敗之地,單P也可以慢慢磨死對手了。水武聖配力敏馬或力體馬,武器再升一下,命中高攻擊高,殺人放火如探囊取物。火武聖配力筋馬,對方幾乎打不到你,配力敏馬也不錯,尤其是團戰中生存能力大大提高。


【劍尊】

優勢:高傷害、強控制、機動性強
劣勢:防低、血少
定位:哨兵、刺客、BOSS剋星
技巧:劍尊有全職業最多的控制技能,是第一強控職業,記住不要所有的控制技能第一時間全打出去,保持一定的節奏感,多跑位用背襲造成高傷害(不會跑位?簡單點說左手選擇技能,右手鼠標左鍵+右鍵+移動鼠標跑位,轉圈子、往返跑都行你自己看著辦)。潛行+奔雷取得主動權,然後移動到對方身後背刺+暈擊,造成高傷害並再次控制對手,剩下的不用我說了吧,減速、減防、蓄積兩個怒氣球後出一招雷霆……;和偷襲戰不同,如果是遭遇戰第一招選擇暈擊,然後背襲用背刺、再減速,或者先減速然後暈擊,再背襲用背刺,總之盡快蓄積一個怒氣球,然後錯骨手封掉對方大招。剩下的就是盡量蓄積怒氣和繞到對手身後用背刺造成高傷害。

終極技能:逆天滅神是全職業第一技能,沒錯,就是第一廢材,你可以忽視了。至於分身,單P的時候我個人用的少,為什麼?劍尊的要訣就是短時間內滅掉對手,有三個怒氣球可以用一次雷霆一擊和一次錯骨手了,錯骨手一個怒氣就可以用了,這個帳你自己算吧。要是所有控制技能都用完還滅不了對手,那你自己也差不多該倒下了。

單P戰術:全職業最多的控制技能,面對武聖的時候跑位再風騷點,面對飛將的時候把握好致命的一擊,你就是PK之王。
群P戰術:偷襲(或奔行、瞬移)對方中間位置的百花、神機和後方的飛將,短時間內幹掉對手;或配合其他成員背襲滅掉血少的對手;或用暈急、減速等技能製造一個植物人,然後選擇好虐的下手。避免和對方的武聖硬抗,否則來自敵人後方的雷電和箭簇隨時可以要了你的小命。
五行:首選水,次選火、金、土。劍尊最缺什麼?命中!劍尊最大的優勢是什麼?單位時間內傷害全職業最高!那就用水吧。或者用開光鑒定、升頭盔等方法弄個上千命中再用其他五行。火劍尊是戰場上的幽靈,配力筋馬,來和去都無人能擋。金劍尊是最強大的刺客,配力敏馬,他的對手往往瞬間就被秒殺,土劍尊是靈活的戰士,配力敏或力體馬,他的持續作戰能力堪比武聖,卻有多了一分武聖沒有的靈動。


【神機】

優勢:高傷害、範圍傷害、遠程
劣勢:吟唱時間
定位:刷怪牲口、團戰指揮塔、
技巧:誰說神機不強,誰是二B(我可以直接這樣下定義了),關鍵是神機的操控太難了(比飛將都難,飛將放風箏畢竟只是技巧層面的,而神機需要的那個叫什麼來著,暫且叫感覺吧)。保護好自己是第一重要的,然後就是跑位,適當的向後跳可以拉開距離,離火、凝氣等技能多出一個就多了一分勝算;被近身之後就開始單冰了,轉移位置的同時順手來個龍捲風、離火什麼的有備無患;當對手第二次近身的時候群冰(一定要算準了距離,網絡延遲的就完蛋了)打出去,輪到讓對方躺下的時候了。神機有兩種攻擊方法,一種是四個怒氣球用三花聚頂(下一招瞬發)+上古,因為是背襲(一般是瞬移出去攻擊的),你就看著傷害值能否打破歷史記錄吧(全職業秒人第一套餐);第二種是每兩個怒氣球就用引雷攻擊,基本上兩個引雷下去,加上玄冰咒、離火咒的傷害血也該見底了,如果對手又逼上來了,瞬移、冰凍還沒有冷卻,那就把自己凍住吧,解凍後神機又是一頭生猛的牲口。

終極技能:上古、玄冰封印,很強大,真的很強大。需要的怒氣球全職業最低。
單P戰術:千萬不要硬抗,保護好自己就是攻擊力。要養成凝氣的習慣,龍捲風和離火是唯一的瞬發,順手就給對手上一個。
群P戰術:神機的位置應該是第二梯隊,在武聖、劍尊後面,在飛將和百花前面,遠遠地給對手造成高傷害吧。當你把對方團隊大部分成員群體凍住時,你的任務就徹底完成了。

五行:首選金、水,次選木、火。神機要的就是傷害,高暴擊或高攻擊都能給予對方致命的一擊,木套加生命和附傷也是一種選擇,火套能增加生存能力。神機的坐騎除了術敏之外,我想不會有更好的搭配方案了,畢竟做副本也需要一定的防禦。


【飛將】

優勢:超遠程(22步比神機多兩步),各屬性平衡,暴擊稍高
劣勢:平衡
定位:火力手、騷擾、單P之王
技巧:飛將唯一的技巧就是放風箏。兩種常用的方法:一是平移(Q、E)+前進(W),再用鼠標調整方向,形成跑圈,用瞬發的技能挨個攻擊對方,及時用減速再次拉開與對手的距離,你覺得不順手可以自定義鍵位。二是向對手相反的方向跑,然後跳起轉身,用瞬發技能攻擊,然後落地之前再回轉方向,繼續跑,適當的時候減對手的速度。還有一種,就是神機的跑位方法,向後跳拉開點距離,等對手逼近後減速或者下套,再跑再退。幾種方法都各有優劣,前兩種需要一點時間聯繫,選最適合自己的吧,總之一句話,不要站著,奔行冷卻了就再開,速度+閃避是飛將立足的最大資本。記住隨時保持兩個怒氣球,那是保命的最後一招,退避三舍。
終極技能:奪命連環非常強,當你放風箏到無趣的時候,那麼給予對方致命的反擊吧,減速對手,然後你終於可以不用再逃跑了,反擊吧戰神!至於寶寶這個技能,我個人不大喜歡用,因為既不能纏住對手(好像還可以給對方增加怒氣吧),也不能造成高傷害,還要浪費三個寶貴的怒氣球,建議改成消耗2個怒氣球或。

單P戰術:風箏。
群P戰術:遠遠地幹掉對手吧。留意那些眼光瞄向你的人。

五行:首選火、水、金,次選木。火飛將防的就是武聖的衝鋒和劍尊的暈擊、減速。水飛將擁有強大的攻擊力和命中度,也是第一選擇,金飛將在保證有足夠的遠程攻擊情況下,也是殺人越貨的不二選擇,而且還略有防禦加成。木飛將要的附加傷害,再提高了生命值的情況下,打人也很痛的。飛將用術敏馬,好像也沒有第二種搭配方案了。


【百花】

優勢:奶水足、有跟班
劣勢:攻擊技能單一、攻擊速度慢
定位:團隊核心、救護車、單人副本之王
技巧:百花靠的就是一個磨字,打架的時候就要磨死對手,群架就一心一意給戰友加血吧,封印冷卻的時候就給對手來一個,不佔用什麼時間,尤其是打在武聖的猛砸、神機的引雷上,太痛快了。
終極技能:碟戀花,這個技能不好說,不過我很懷念以前的碟仙寶寶。清心咒還是很實用的。

單P戰術:五行土+福地紫裝,打不過還可以跑。反正百花55以前很強,55以後我基本不和人打架,尤其是對上劍尊、飛將,那就一個字:皮癢找虐。
群P戰術:站好位置,控制好團隊的攻擊範圍,其他好像沒什麼了。

五行:首選水、火,次選土、木。水百花加攻擊力,也就是加血的血量;火百花減少敵人造成的傷害和負面的控制技能效果,大大提高了團隊生存能力,畢竟百花是團戰中的首要攻擊目標;土百花要的移動速度,另外加點防禦貌似也還不錯吧,看個人喜好,喜歡打架的用土吧;木百花說實在話除了血高點之外,用處也不大,除非附加傷害改成也能增加加血量。


【鬥神】

這個職業我暫時不做評價
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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