60武聖套其實對於武聖來說實用性和優勢並不是很明顯
但火武聖卻是非常犀利的,五行火套所帶的閃避!土套在60以前因為各職業攻擊都不是很高,所以防
御才是最好的進攻,而60以後各職業攻擊,生命,防禦都達到了一定的點值了,所以這時候高攻擊和減少對方
對自己的傷害才是最根本的優勢。火套的閃避優勢很明顯,
第一,閃避一出完全沒用了傷害,一輪廝殺如果一方能閃避5次以上這樣的優勢確實是很客觀的。
第二,大家都知道任何職業比較強悍一點的技能都需要怒氣,
而閃避不止無傷害最最重要的是在無傷害的同時造成對方怒氣無法補充,而怒氣無法補充所帶來的連技不能
接,自身技能的實用步驟被完全打亂,這才是重中之重!那麼火武聖到底又該怎麼玩呢?火武聖的差距又該怎
麼拉開呢?我這裡把火武聖分2個類別如下!
1。生存類火武聖。裝備要求:裝備,武器鑒定開光為命中(角色屬性總合1100以上),眩暈抗性(角色屬性
總合:多多益善),閃避(屬性總合2400+)。
命中,現在火套如此猖獗,如果在面對火套職業命中是重點,命中過低,無法造成傷害,過高浪費命中,建議
是1100-1500這個階段。本人和朋友經過測試這個階段內的命中面對3300的閃避都足夠使用了,剩下的可以加
在暈抗上!
眩暈抗性:都知道遊戲內有5個職業,除神機外的4個職業基本都是帶常用性眩暈技能的,暈技如此大眾,被暈
後果不用說都知道的那麼嚴重,為什麼還不能引起重視呢?關於暈抗具體加到多少說實話到現在我也還沒測
出來,老是感覺應該是越高抗性發揮的概率越高,所以暈抗不要嫌多,只會嫌少!
閃避:在滿足前2個條件以後大家才能考慮閃避,因為經測試2400 2600 2800一直到3300的閃避在面對1500
左右命中時也無太大的差異,所以個人覺得2400+就足夠了。
2.攻擊類火武聖。裝備要求:裝備,武器鑒定開光為命中(角色屬性總合同上),暴擊(角色屬性總合1100以
上),暴強(角色屬性總合800+)。
命中:同生存一樣,就不多說了。
暴擊:裝備暴擊上1100在面對除火套以外基本暴擊幾率已經算不錯了,這樣的武聖除了有一定生存能力以外還
能有穩定的高輸出,殺人的犀利絕不會比金套差很多,而且在面對火套不會存在金套面對火套的歇菜!彼此就
比雙方的閃避和穩定的輸出能力!
暴強:很多朋友到現在都還沒搞清楚暴強的概念,暴強是指產生暴擊時,對暴擊傷害的加成。暴強其實我想
說在滿足前2個條件真的是越高越好,暴強800和暴強1000所產生的傷害不是單純的1+1.,這小小的200差異換
算在數值上表示能差異在3000-6000,但是別陷入誤區,首先要解決的是暴擊,有暴擊才會產生暴強,我就
遇到過一個朋友全是暴強,暴擊完全可以無視,這樣的屬性搭配出來也是毫無作用。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO