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避其鋒芒以退為進 淺談職業之飛將
發佈時間:2011年08月29日 16:25:53    作者:開心遊戲網    人氣:7338    進入討論區
  所謂弓箭,拉弦放矢,集臂力於一線,箭羽橫飛,百步穿楊,在沒有火藥的古時,弓箭就是拒敵千里可攻可守的最犀利之遠程武器。可攻可守,往往斃敵於百步之外,不可謂不強大。
  烽火中的飛將,乃是手提弓箭,靈動飄逸的代表,,萬軍從中,箭羽飛射,斃敵無形。總所周知,飛將的優勢在於攻擊範圍遠,遠距離射出弓箭,在他人近身之前擊斃之。強大的機動性可以讓追擊的敵人無所適從。
  個人對飛將PK近戰職業戰術的理解,在於「避其鋒芒,以退為進」。這個飛將玩家都很清楚,即所謂的「風箏流」。
  飛將自身的防禦和血量比起武聖和劍尊還是處於比較明顯的劣勢的,所以一旦近兵兵刃近身,往往就是飛將滅亡的時刻,因此,飛將勢必要利用機動性避開近兵的兵刃,拉開距離,此時風行步,遲緩箭的交替使用就格外重要,風行步4級持續8秒冷卻15秒,遲緩箭減速5秒冷卻17秒,兩個技能搭配使用的時候,中間只有2-3秒的時間和敵人速度相同,此時飛將和敵人的距離不出意外的話應該不足以讓武聖用出衝鋒。當然,有不少的玩家認為劍尊的特點是克制飛將的,這一點不能說對也不可謂不對,劍尊的加速的確可以瞬間拉近和飛將的距離,此時如果不想被劍尊控制,飛將的最好選擇就是利用鐵蒺藜,鐵蒺藜這個技能不到萬不得已不要使用,控制能力強的技能往往伴隨著漫長的冷卻時間,鐵蒺藜在面對近戰職業時使用的時機無非兩種,第一就是被近身,誰都知道,被近身的剎那往往跟進的就是眩暈或者定身。第二個時機就是追殺,遲緩箭和風行步此時也要配合使用。
  其次遠戰對遠戰,神機和百花各都有自身的特點,先說神機,神機強大的破壞能力不可謂不恐怖,上古禁咒-滅配合凝氣和咒法順發是任何職業的噩夢,所以飛將在沒有了距離優勢的情況下,如何控制神機怒氣的積累和吟唱就顯得格外重要,單挑初期是飛將獲勝的關鍵,在沒有怒氣的情況下,神機的起始技能大多都是玄冰咒+離火咒。兩個技能就能提供45的怒氣,玄冰咒需要吟唱,飛將此時要做的有兩點,1是盡量是用殺傷力大的技能,神機玄冰咒100%傷害,飛將的力射傷害要大得多,配合高等級的速射,往往也能給防禦低下的神機不小的傷害。兩個技能發出也能破掉神機的元氣盾。2就是釘刺和驚恐箭的運用,神機此時的45怒氣還不足以使出恐怖的引雷咒,因此不出意料此時的神機會利用凝氣,大家都知道氣門凝氣的時候是需要吟唱的,此時飛將射出釘刺放毒,射出驚恐箭降低攻擊,同時迅速拉遠和神機的距離,神機有五行遁術是一個不論追殺還是逃跑都很BT的技能,飛將也有退避三舍,但是2個怒氣球的限制就往往很讓人無所適從了。有人會說,飛將的擾亂箭打斷吟唱是專克神機的啊,說的的確不錯,但是10秒的冷卻時間會發生不少事情,如何將擾亂箭用到刀刃上,是每個飛將玩家都在鑽研的問題,鄙人才疏學淺,在此不敢妄論。只是覺得即使打斷一下神機的引雷咒,往往會因為和神機的距離不夠遠而生生的吃下第二下引雷。和神機交戰,在初期要拉近距離盡量控制和最大輸出,神機的怒氣積累起來,就要避其鋒芒,盡量周旋了。
  最後是對戰百花,有不少新手玩家在遇到百花的時候往往會覺得棘手,不知道是先打寶寶還是先打百花自身。在此問題上個人的理解是控制寶寶,攻擊本體。高等級的寶寶的攻擊力還是不可小視的,在自身攻擊技能匱乏的情況下,寶寶的輸出對於百花就是最大的殺人利器。而百花自身的回復能力又恐怖的驚人,此時百花的持久戰能力就成了最大的優勢,因此飛將能否在最短的時間內擊殺百花就成了最大的關鍵。百花還有個護盾,幾乎可以抵擋一下飛將的力射傷害。所以在對戰百花的時候,抓住時機利用百花防禦低的劣勢快速輸出,同時利用減速和鐵蒺藜控制蝶仙,獲勝也在情理之中。
  鄙人對於烽火職業之飛將,也只停留在粗淺的範圍之內,眾多骨灰玩家,經驗只多不少,只希望以上淺見能對飛將的新手玩家能有所啟發,也就心滿意足矣。
  箭羽飛襲破萬軍,蒺藜暗影百人斃。
  飛將距敵千里,誰人匹敵?
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